<aside> Voici comment la plupart de nos partenaires utilisent Poppins :

  1. 📧 Lorsqu'un client demande une location, vous recevrez à la fois un e-mail et une notification sur l'application.
  2. 🔍 Vous vérifiez votre calendrier interne pour connaître la disponibilité de l'article et soit confirmez le créneau demandé, soit proposez un horaire alternatif.
  3. 💸 Vous envoyez une demande de paiement dans l'application Poppins et réservez l'article dans votre système interne.
  4. 🤝 L’utilisateur vient récupérer en magasin sa réservation, et vous validez la collecte ensemble sur l’app.
  5. 🔁 L’utilisateur revient pour déposer sa réservation, et vous validez le retour ensemble sur l’app. </aside>

1. 📧 Lorsqu'un client demande une location, vous recevrez à la fois un e-mail et une notification sur l'application.

2. 🔍 Vous vérifiez votre calendrier interne pour connaître la disponibilité de l'article et soit confirmez le créneau demandé, soit proposez un horaire alternatif.

💡 S’il s’agit d’une réservation directe, vous avez toujours la possibilité de l’annuler si jamais l’équipement en question n’est pas disponible, ou de proposer d’autres dates.

3. 💸 Vous envoyez une demande de paiement dans l'application Poppins et réservez l'article dans votre système interne.

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4. 🤝 L’utilisateur vient récupérer en magasin sa réservation, et vous validez la collecte ensemble sur l’app.

Le jour J, le client se présente en boutique. Cliquez sur Faire la remise en main propre dans le chat :

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Une image avec Poppie, notre mascotte, et une couleur aléatoire apparaît :

Ici une image “Bordeaux”, vous devez montrer cette image à l’utilisateur. Il/elle devra cliquer sur la bonne couleur sur son écran pour valider l’échange.

Votre écran après avoir cliquer sur “Faire la remise en main propre”.

Votre écran après avoir cliquer sur “Faire la remise en main propre”.

Votre écran avant avoir communiqué la couleur à l’utilisateur.

Votre écran avant avoir communiqué la couleur à l’utilisateur.

Votre écran après avoir communiqué la couleur à l’utilisateur.

Votre écran après avoir communiqué la couleur à l’utilisateur.